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"Tickern im Takt von
Ballack, Poldi und Co."
Fußball-Live-Ticker im Internet gehören heute
ebenso zur unverzichtbaren Sportberichterstattung wie bewegte TV-Bilder,
spektakuläre Fotos, ausführliche Spielberichte und kurze Meldungen.
Aber wo kommen die Live-Ticker im Netz eigentlich her? - Für
dpa-Volontäre
ist die SportsLive-Redaktion "Pflicht-Station" im Rahmen
ihrer Ausbildung. Hier also ein subjektiver Blick hinter die Kulissen
von dpa-SportsLive. Von Marco Hadem, dpa.
Immer wenn König Fußball
in Form von Länderspielen, Champions League, Pokal, Bundesliga
und Co. auf dem Plan steht, ist an den Rechnern bei SportsLive
hektisches Treiben angesagt. Dann heißt es für die Tickerer:
Tickern im Takt von Ballack, Poldi und Co.
Gut vorbereitet in das Spiel
Etwa eine halbe Stunde vor dem Anpfiff treffen die Tickerer
in der Redaktion
ein. Während der Rechner noch hochfährt, wird der
Sportkanal gesucht. Denn bereits vor dem Anstoß der Kicker auf dem
Platz will die Internetgemeinde fachkundig unterhalten werden.
Infos und Vorberichte zur jeweiligen Partie, den Wettbewerben,
Aufstellung, Taktik
werden hier ebenso kurz und knackig erzählt, wie kernige Zitate
der Protagonisten und vermeintlichen Experten.
Kurz, bündig, spannend
Wenn der Anstoß erfolgt, sind in der Regel bereits
die ersten fünf bis zehn Meldungen im Ticker. War zuvor eine gute Vorbereitung
die halbe Miete, ist jetzt spontanes Fachwissen gefragt. Praktisch
im Minutentakt, zumindest bei guten Spielen, feuern die Tickerer
Wissen und – ausdrücklich
gewünscht – Meinung unter das Fan-Volk. Kurz, bündig und spannend.
Denn wer lange Texte mit Tiefgang sucht, wird sich
kaum in einem Fußball-Live-Ticker wiederfinden. Und
wenn doch, wird er schnell das Weite suchen.
Trainingsmodus für Volontäre
Während die akribisch ausgewählten "Ticker-Profis"
ihr Programm sehr routiniert und souverän abspulen, wurde mir
als erfahrenem Tickerleser schnell die eigene Grenze
aufgezeigt. Denn neben der richtigen, und nicht zu
vergessen auch schnellen (jede Sekunde zählt!) Analyse, müssen
jeder Meldung diverse Einstellungen mitgegeben werden:
Wappen des Vereins, über
den gerade geschrieben wird, Symbole für Tor (weißer Ball),
Eigentor (roter Ball), Gelbe Karte, Rote Karte,
Gelb-Rote Karte, Fazit und so weiter und so weiter.
Da zahlt sich der “Trainingsmodus” für
die Volontäre aus – denn keine der Volo-Zeilen erreicht
die Kunden. Sie bleiben im Textspeicher des Programms.
Animation und Statistik
Richtig komplex
wird es dann aber bei Einwechselungen und Elfmetern: So ist
das
Elfmetersymbol für einen verschossenen Strafstoß ein anderes
als für einen verwandelten, von der Reihenfolge der Namen bei Ein-
und Auswechselungen und der Auswahl der Meldungen für die Konferenzen
einmal ganz zu schweigen.
Damit die Grafiken dann auch richtig angezeigt werden,
kommen neben dem Feed der Live-Tickerer noch umfangreiche Statistikdaten
dazu: Eckenverhältnis, Fouls, Offensivverhalten,
Ballbesitz, |
3:3 trennten sich der HSV und Schalke
am am 25. Oktober - ein Spiel voller Spannung bis zum Ausgleich in der 90. Minute.
Über das CMS geben
die Tickerer den Live-Text und Aktionen für die Zeitleiste,
wie Tore oder Gelbe Karten ein.
In der SportsLive-Grafik fließen Ticker-Meldungen und Statistiken zu dem umfangreichen Gesamtangebot zusammen.
Zahl der
Pässe, Torschüsse auf, neben
oder über das Tor, Zweikämpfe in der Luft und am Boden,
Ballkontakte, Pässe
zum Mitspieler, abgefangene Flanken - den Scouts der Partnerfirma
Opta Sport Daten in London entgeht kein Tackling auf dem Rasen,
keine Flanke, kein Pass. Als XML-Daten fließen die vielen Aktionen
laufend in SportsLive ein, wo aus ihnen animierte Ecken-,
Torschuss- und viele andere Grafiken erzeugt werden.
Ein Spiel hat 145 Minuten
Neben der "normalen"
Hektik ist die Übertragungsgeschwindigkeit ins Netz der größte
"Gegenspieler" der Tickerer – da werden nach dem Klick
auf das "Senden"-Symbol
gemessene Sekunden zu gefühlten Minuten. Wer allerdings glaubt, bei
den Tickerern gilt das alte Herberger-Zitat "Ein Spiel dauert 90
Minuten", liegt falsch:
Inklusive der Vorberichte, Halbzeitfazits und Resümees dauert das
Spiel für den tickernden Mann mindestens 145 Minuten, 145 hochfrequente
Minuten: Denn am Ende eines Spieltages sind mehr als 100 Tickermeldungen
pro Spiel
keine Seltenheit!
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